”Cocos Shader“ 的搜索结果

     RGB中的xyz分别对应r(红色)g(绿色)b(蓝色) HSV中的xyz分别对应h(色调、颜色)s(饱和度)v(明度) RGB转化到HSV的算法: max=max(R,G,B); min=min(R,G,B); V=max(R,G,B);...S=(max-min)/max;...if (R = max) H =(G-B)/...

     在弄cocos记录的笔记,虽然和unity有点区别,但核心思想还是一样fshfsh是片段shader。在这里对于每一个像素点进行重新计算。varying highp vec2 textureCoordinate就是从vsh中传过来了纹理坐标uniform sample2D ...

     在opencv函数里通过调用addWeighted函数来叠加两张图片,但这里有2个条件: 1、两张图片Size相同 2、两张图片channels相同 如果两张不同的图片A和B,假设A的大小比B大,则这时要进行叠加的话,有如下几种思路: ...

     一 效果预览通过滑动条可调节波浪频率的快慢。二 实现原理对当前uv坐标进行线性+三角函数的混合变换,结合动态变化的时间值,得到一个新的采样坐标,使纹理呈现出动态、起伏不定的波浪形态。Shader中的关键代码如下...

     上一章,我们了解了基础绘图组件的渲染流程。本章将继续深入,选取一个带纹理贴图的 Shader 进行讲解和改造。带有纹理之后,我们能呈现的画面将更加丰富。Sprite Shader我们首先要尝试了解的 Shader 是 2D 精灵使用...

     混合测试(Blend test) 我们常说的混合针对的是物体透明度处理的一种技术。比如现实生活中的玻璃窗,我们能通过透明度看穿物体。透明物体分为完全透明(让所有颜色通过,透明度为 0)和半透明(让颜色通过,同时...

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