大家好,我是晓衡!嘿嘿,今天来个大的,提前祝大家国庆节有得玩了。2023 年最强 Cocos Shader 资源推荐,不接受反驳。含130+文章教程和案例Demo,强烈建议收藏后再看。如果你实在想反驳,那请在本文评论留言,反正...
用于cocos creator的shader工具,支持类似于Unity3D Shader语法
在上一篇文章中,麒麟子给大家分享了《Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(1/2) 基础篇》,讲解了如何在 Cocos Creator 3.8 中的自定义管线中,添加属于自己的后期效果 Shader。但基于 BlitScreen 的方案,...
Cocos Creator 割草游戏Shader特效,闪白特效
需要创建对应的_MainTex_ST(贴图名称_ST),其中_MainTex_ST.xy对应Tiling的x、y,_MainTex_ST.zw对应Offset的x、y。为使材质面板的Tiling和Offset有效,需要注意相应shader写法。
RGB中的xyz分别对应r(红色)g(绿色)b(蓝色) HSV中的xyz分别对应h(色调、颜色)s(饱和度)v(明度) RGB转化到HSV的算法: max=max(R,G,B); min=min(R,G,B); V=max(R,G,B);...S=(max-min)/max;...if (R = max) H =(G-B)/...
在弄cocos记录的笔记,虽然和unity有点区别,但核心思想还是一样fshfsh是片段shader。在这里对于每一个像素点进行重新计算。varying highp vec2 textureCoordinate就是从vsh中传过来了纹理坐标uniform sample2D ...
在opencv函数里通过调用addWeighted函数来叠加两张图片,但这里有2个条件: 1、两张图片Size相同 2、两张图片channels相同 如果两张不同的图片A和B,假设A的大小比B大,则这时要进行叠加的话,有如下几种思路: ...
CocosShader 图片流光效果,并优化如何去除if else 判断 介绍 这里分享一个简单的图片流光Shader。原理很简单就是一个带范围的直线区域,在区域内做颜色的乘法叠加(目的是为了增强亮度)。并让区域在X轴方向周期性...
一 效果预览通过滑动条可调节波浪频率的快慢。二 实现原理对当前uv坐标进行线性+三角函数的混合变换,结合动态变化的时间值,得到一个新的采样坐标,使纹理呈现出动态、起伏不定的波浪形态。Shader中的关键代码如下...
Unity 开发者 10 分钟上手 Cocos Shader,玉兔小姐姐视频教程新鲜出锅,清香四溢哟!玉兔从Unity 和Cocos Creator两个引擎编辑器界面开始,手把手介绍,如何创建模型材质。这个,基本上就是一样的啦!...